WOW创造了ADDONS,ADDONS改变了WOW------影响WOW的经典插件(添加部分插件)
或许WOW没来到之前,我们根本就不懂什么叫ADDONS,以为是一个象编程一样难懂的东西.1年过去了,ADDONS已经成为了WOW的一部分,甚至只要有重大更新,众多WOW
玩家就不知所措,因为ADDONS不能用了.1年来,ADDONS,也就是我们现在习惯说的插件,究竟哪些改变了WOW呢?其实又很多很基础的插件,已经成为了WOW的一部分,我们已经分不出究竟是这个
游戏自带的功能,还是插件的功能,他们对于
游戏的影响,或许已经大的不能让我们发觉了.我孤陋寡闻,愿起抛砖引玉的作用,让我们看看多少插件改变了WOW.
1,Decursive
诞生至今生命力依然旺盛,占用很小却功能强大的插件.在我们还在5人副本,靠手动点人物并用相应的快捷键的时候,它的诞生,如同外挂一样,受到了众多
玩家的鄙视和怀疑,大有"用DECURSIVE"就是"WG"这样的极端想法.直到使用的
玩家普及了,9C的打压也结束了,DECURSIVE终于被所有WOW
玩家所承认,堂堂进入大雅之堂,成为众多WOW职业必备插件之一.想象一下没有了DECURSIVE,MC第一个BOSS将是什么样的难度!
2,FLEXBAR
我个人认为这应该是对这方面影响最大的插件了,以后很多插件如DAB,都应该是源于这个插件的想法的.它是一个扩展你的快捷键的插件,让你可以在画面上看到/按到比WOW默认还多的技能.在很多人觉得WOW默认栏(甚至是WOW自带的扩展栏)还不够用的时候,它的出现使很多人在PK上更胜人一筹.当然,那些人也应该是有点对编程的认识的,因为FLEXBAR的设置实在是...............难,至今我也不敢用.它以及以后更多的相关插件改变了WOW原来的界面,很多WOW
玩家的界面截图,我们已经看不到默认的那个界面了...........-_-
3,CT_RaidAssist
改变了WOW所有RAID副本的一个堪称伟大的插件.在当年还没有BWL的时候,在当年40人队伍在MC门口2巨人门前扑了无数次的时候,它,跟随着一支FD的队伍,让我们看到了一种尽管不美观,但十分实用的界面.40条绿槽,只要点某个绿槽,就能点到那个人,然后可以给他补血,上BUFF,解除诅咒.对于在40茫茫人海中,"众里寻她千百度"的部分职业,它的出现,大大的提高了反应速度,也让队伍的存在变得淡化-------有了CT_raid,就可以团队治疗,只要看着40个绿槽,而不用看着左边的4个绿槽,以及乱七八糟的人群了.由于它那先入为主的界面,让很多
玩家现在都不知道怎么利用WOW默认的队伍栏拉出40个人的绿槽出来.......
但其实CT_RAID,最要命的不是上面这个,而是.............让更多人省下更多的时间和精力,更早尝试FD BOSS的...........提示.不说太久的,说说现在的哈卡吧,谁可以不开提示把哈卡杀掉的,那个队伍...............是精英级别的.........提示的出现,让BLZ精心设计的BOSS技能显得有点心有余而力不足.打BOSS的时候,
玩家们不是看着BOSS的动作的,而是等着某条提示的出现....然后按下相应的快捷键进行反应..........可以这样说,CT_raid的提示功能让BLZ不得不仓促应付着
玩家高速的RAID进程,同时不得不用龌醝的补丁来让某些BOSS在他认为不应该DOWN掉的时候成为一种"神"的存在.没有了CT_RAID,我敢保证N多队伍会觉得ZUG/BWL非常的难............
4,MANASAVE
基本上是和CT_RAID同时期诞生的,也就是第一个RAID副本的时候.由于当时装备比较低下,OOM经常出现在MC里,MANASAVE的出现,大大的减少了重复治疗,也降低了锻炼治疗链的水平.只要你死命对着MT补血,你就不用担心浪费蓝.也算是对MC进程有一大影响的插件吧.不过,BWL的红龙,以及万恶的BLZ,让这个插件的作用渐渐降低,最终消失.............
5,CASTPARTY
建立在CT_RAID上,让
玩家更懒的插件.只要适当的组合SHIFT/CTRL/ALT+鼠标按键,只要点一下绿槽,对应的
玩家就可以受到各种享受~~~~~,对于又要看着MT,又要顾及DPS职业的治疗系,那个插件可是大大滴有用,因为它不会丢失你自己本身的目标(MT),同时又能给其他目标治疗.啊!!真是好棒的插件啊,为啥最近没人更新它啊(极端喜爱它的某个恢复SM仰天怒吼),强力求此插件CWOW可用无错版!
6,BGBUDDY
假如说CT_RAID是代表了wow的RAID年代开始,那么这个插件就标志着至今依旧影响WOW的年代开始---刷战场.按时自动进入,按时自动退出,附加适当的
按键精灵设置,再加上一个能熬夜的
玩家..........
唉,往事不堪回首啊............后期诞生的BFA,BGQJ,都是建立这个基础上的........
7,FISHINGBUDDY
让悠闲
玩家更懒的插件.此插进以前有些版本被认为是WG,它本身也受到了怀疑,直到时间的洗礼,它终于可以被
玩家认可,成为了众多乐于钓鱼(或者是为了钓鱼比赛)必备的非PVP/PVE向的插件.右键甩杆的设计让WOW设计的钓鱼变得方便,也变得有点枯燥.后期的泰坦,元素之水,使WOW多了以此为生,终于雷打不动只顾钓鱼的
玩家.....
8,GATHERER
采集狂人必备插件.显示你采过的一切东西的坐标,让你日后好找.它的出现,让WOW出现了一种人物:骑着KG马到处跑,看到某个点有
玩家而他却没东西采就问:"你刚才采了XXX吗?"的人.后期借用其想法的FELWOODGATHERER,则是又一让费伍德成为一处战场以及奔跑点的插件.
9,PERL
一种头像显示插件,影响最大的就是其显示血和蓝的PERL的风格,以及随便移动的头像栏.
10,MOVEANYTHING
很小的一个插件,但其DIY的功能让很多
玩家都保留这它.其实它当年最大的功能是FIX PERL和WOW默认队伍栏的重叠问题.有些
玩家为了流畅,用MOVEANYTHING来代替PERL的那个移动头像栏的功能.
11,TITANPANEL
信息显示栏的经典.由于有些人用了DAB或者其他插件,导致原来WOW默认的某些信息显示消失了,为了让自己知道什么情况(例如延迟之类的),于是就找到了TITANPANEL了.MADE IN CHINA哦~~
12,TOT
插件中文名很有趣,叫目标的目标,可以让你看到你的目标的目标,以及你的目标的目标的目标(好绕口!),感觉是早期用来看谁OT的一种插件.后来被PERL采用了其创意,弄出了PERL流TOT.不过现在还是有
玩家用最正统的TOT的.
13,COOLDOWN/COOLDOWNCOUNT
以更明显的方式显示各种技能的冷却时间的插件.这个插件应该是缩短了高手与低手之间的差距了吧,原来对冷却时间了然于胸的高手,突然发现某些
玩家只需要看着那些数字就能接近他那样的反应,多少也有点唏嘘吧......简介版本的如COOLDOWNCOUNT之类的....实在分不清哪个更经典一些.
14,atlas
英语里就是指南图的意思,来源是西班牙语,其实就是副本路盲的必备插件,可以看到副本地图如何如何走,同时显示路上有哪些BOSS.让副本不再是迷宫的插件,不过对于迷宫之王的黑石深渊副本,光看altas还是不会走的哈~(感谢tnteva提供资料)
15,damagemeters,简称DM
让DPS和HEALER为之OT的插件,主要用于RAID副本打BOSS的时候显示前10个人的输出量,不过由于不太准确,所以现在DPS和HEALER都不太为之疯狂了.
16,SCT
伤害显示插件,把战斗记录某些数据用简单明显的方式显示出来.其实用多了就知道,自己真的在打的时候,是很少留意那些飘过的数字的.....影响比较多的应该是会压制的战士以及会反击的DZ吧,呵呵.但SCT当时不应该是以这个来吸引
玩家的,没错,SCT有法术预警功能,当你看到你的画面冒出一个法术字样,你就可以立即对此进行反应(当然也有想反应但没办法反应的),比起看着
玩家/NPC的动作,这个插件明显大大的简化了PK/打怪的技术含量.......又一个让
玩家只注意消息的插件
17,Carnival_EnemyCastBar
也就是显示对方施法时间的插件,估计算是又一个可称为"外挂"的插件吧.特别是当你去打RAID级BOSS的时候体现的尤其明显,比如BWL 老7 老8的腐蚀之类 class call之类 暗影吐息之类..都是那清清楚楚啊~而对于DZ来说,这个插件的作用不言而喻.....或许,MING在他的录像里就显示出来了......
18,auctioneer
听说这是一个相当消耗
电脑资源的插件,消耗多到WOW默认的插件容量也仅能把它装上一部分而已....因为这个是拍卖助手,拍卖行JS必备插件......可以统计拍卖行所有资源以及其价格,显示相关物品的图标....更多详情希望JS出来帮忙说说啊>_<
19,WT_ZoningTimeFix
WOW这
游戏的UI是一个事件导向的程序,当
游戏状态有任何变动,就会发出"事件",UI可以"听"到这些事件,然后根据发生哪个事件来执行相对应的程式码。
当你在换地图的时候WOW还是会一直送出好几百个事件,然后相对应的UI也都会去执行相对应的程式码,可是有很多都是不必要的,因为过地图根本看不到
游戏画面,经过实测发现我过地图时居要执行了10万多个没有必要的程式函数,你装的UI越多,这数字就越大。
这个UI会在你登入
游戏的时候自动侦测有哪些UI会去"听"那些在过地图时不必要的事件,然后在开始过地图时叫他们暂时不要去"听",过完地图在回覆"听"。
实测结果让原本要执行10万个程式码减低到只要执行必要的900多个,大大加速过地图的时间。
装了这个不夸张的说 进出副本读条4秒搞定 (感谢死之纠结提供资料)
20,MonkeyQuest任务查询
WOW的任务繁多,步骤复杂,很多当年玩WOW的人,或许都试过为某个任务而头痛吧.这个插件就是可以让你明白在哪里做任务的,对于WOW超新人
玩家冲60级可以大大的帮助呀~~~估计有些人认为这个不算插件吧....
21,QUICKLOOT
也就是让LOOT界面出现在鼠标的位置上而不是死板的在画面左边,不容易发现这个是插件的插件之一.
22,AUTOBUFF
懒人插件,名副其实的自动上BUFF....
23,Groupbutton
以CASTPARTY完全不同的形式,实现类似功能的插件.通过移动鼠标到队友栏引出相应的技能进行点击.如同ximilu所说的那样,习惯了一者的往往很难接受另一者