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如何将自身种族显示改成其他种族
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-6-24 17:21:49  发布人:admin

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模组修改只会影响到修改者那一端所看到的外观,对于物品本身数值...等并不会有影响,其他玩家看到的依然为原本的模样。简单的说,修改后的外观只有玩家本人的电脑可以看到

改人物模型时固定会改几个档案
1.CreatureModelData.dbc   <-模型的路径档位置
2.CharSections.dbc   <-角色材质贴图的路径档位置
3.CharHairGeosets.dbc <-头发的读取号位置,角色会秃头就是他搞的
4.CharacterFacialHairStyles.dbc <-胡子眉毛等特征的读取代号位置,会没有下巴就是他害的
(上面四個檔改好後放在魔獸資料夾下的data資料夾下的DBFilesClient資料夾(自己建立)裏)
5.还有\Item\ObjectComponents\Head\Helmxxxxxx.m2等100多个头盔档案
                                 
基本上上面四个.dbc档案都改好后 角色就能完美呈现了
不过大小方面 和 装备上还是会有些问题
大小我就不理它了 反正不会差很多
装备方便比较有问题的就是头盔了 我找不到他判断角色及性别的位置
因此我采用比较笨的方法 那就是把所有的头盔档解出来 然后替换成适当的档名
反正改一个角色也才100个左右的头盔档 用程式换一下档名没几分钟就搞定了
而且就算压成压缩档也才4~500kb左右 还算可以接受
这样改完头发下巴特征头盔显示都是正常的 没有啥太大的问题
(痾~npc会一起被改到 这无可避免的吧><)
(不然的话就是加改CreatureDisplayInfoExtra.dbc <--npc种族性别装备和贴图的位置)
----------------------------------------------------------------------------
工具:
1.dbc档转成.csv档 和 csv档转回dbc档的工具
把.DBC的档案 拖拉到 DBCUtil.exe 上面就会自动转换成.csv档了
等csv档改好后 再拖拉到DBCUtil.exe 上面 就会转回dbc档了

下载点:
http://storeandserve.com/download/240182/dist.rar.html
按右邊第3個選項 [Download!] 然後拉到畫面下方 點download下面的 dist.rar
or
http://rapidshare.de/files/7118866/dist.zip.html
按右下角的free 然后等倒数完 输入中间图样的字就能下载了
                                 
2.WOWmodelview 可观看物品的3D模型
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1963
                                 
3.MyWarCraftStudio 可将data资料夹内档案抽出及观看物件表面图样
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=657
用这个可以将.dbc档抽出来
(在patch-2.mpq和patch.mpq和dbc.mpq的DBFilesClient资料夹里)
记得比较看看patch-2.mpq和patch.mpq和dbc.mpq档里是否有相同的档案
要用就用最新的,以免用到旧的资料造成资料短缺
---------------------------------------------------------------------------
说一下个别档案怎么改吧
一.CreatureModelData.dbc
举个实例好了 例如CreatureModelData.dbc转成csv档打开后
以上省略(改之前的)
49,4,"Character\Human\Male\HumanMale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,10.0,1.0,,后面略
50,4,"Character\Human\Female\HumanFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,10.0,1后面略
51,4,"Character\Orc\Male\OrcMale.mdx",1,1.0,1,1,14.0,14.0,1.0,,0x0,后面略
52,4,"Character\Orc\Female\OrcFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,11.0,1.0,,后面略
↑读取编号           以下省略
                                 
我改了以后的
49,4,"Character\Orc\Female\OrcFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,11.0,1.0,,后面略
50,4,"Character\Human\Female\HumanFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,10.0,1后面略
51,4,"Character\Human\Female\HumanFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,10.0,1后面略
52,4,"Character\Orc\Female\OrcFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,11.0,1.0,,后面略
                                 
这样系统在读取编号49 人类男的模型时 就会去读取到兽人女的模型
  而在读取编号51 兽人男的模型时 就会去读取到人类女的模型
                                 
二.CharSections.dbc <--最麻烦的就是这个 角色所有的外表贴图路径都在这
全部都要用目标路径取代
转成CharSections.dbc.scv档后用excel打开
long long bool long long long str                str str   bool
1  1  0   0  0  0  Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_00.blp 0
2  1  0   0  0  1  Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_01.blp 0
^   ^   ^   ^   ^   ^   ^               ^   ^   ^
没  种  性   要  各  颜  贴                贴 同 是
啥  族  别  注  种  色  图                图 左 否
用  编     意  样    路                 路   为
的  号      的  式    径                径   n
编       编       位                位   p
号       号       置                置   c
                                 
没啥用的编号:好像是编好看的 读取时好像用不到
种族编号:1人类(Hu) 2兽人(Or) 3矮人(Dw) 4夜精(Ni) 5不死(Sc) 6牛头(Ta)
    7地精(Gn) 8食人妖(Tr) 9哥不林(Gb)
性别:0男(M) 1女(F)
要注意的编号:0:全身贴图 1:脸部的贴图 2:胡子眉毛的贴图
    3:发型的贴图 4:胸前的贴图
0,1,4的颜色贴图号码要配一样的 不然皮肤颜色会不对
在复制贴上时 要多注意两边的这个编号有没有一样
女性角色有好几个种族没有2个这个部份 因此要替换时要多注意
    (不过好像可以自己新建 反正最前面的编号没啥用)
样式:就是样式
颜色:各种不同的颜色
贴图路径位置(3栏):麻烦要复制时3栏一起复制
        基本上要改的部份只有这3栏而已
是否npc:不理它
                                 
选定要改的种族性别后 就开始从目标那复制贴图路径位置(3栏)贴过来吧
如果贴不下 那就少复制几栏 如果不够贴,那就同样样式的颜色重复多贴几个吧!!!!!
反正就是这样剪剪贴贴 剪剪贴贴而已(贴的时候要注意 要注意的编号 这一栏要一样唷)
                                 
例如:
1  1  0  0  0  0 Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_00.blp    0
2  1  0   0  0  1 Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_01.blp    0
人类男要改成人类女的话
1  1  0  0  0? 0 Character\Human\Female\HumanFemaleSkin00_00.blp  0
2  1  0  0? 0  1 Character\Human\Female\HumanFemaleSkin00_01.blp   0
                下略非常多
三.CharHairGeosets.dbc 发型
用excel打开后 先重排序一下
第一行:编号(不知有没有用到 别乱动的好) 第二行:种族
第三行:性别 第四行:编号 (<-这3行别动到)
第五第六行看不懂Q_Q(反正看不懂 都复制过去好了- -+)
                                 
假设人类女要改成人类男
因为人类女 编号有0~18 而改成人类男编号只有0~11
如果系统要读12~18时就会变光头 所以就用编号0~6来替代吧~
                                 
      改前                     改好后
21   1   0   0   0   1   21   1   0   0   0   1
22   1   0   1   2   0   22   1   0   1   2   0
23   1   0   2   3   0   23   1   0   2   3   0
24   1   0   3   4   0   24   1   0   3   4   0
25   1   0   4   5   0   25   1   0   4   5   0
26   1   0   5   6   0   26   1   0   5   6   0
27   1   0   6   7   0   27   1   0   6   7   0
28   1   0   7   8   0   28   1   0   7   8   0
29   1   0   8   9   0   29   1   0   8   9   0
30   1   0   9   10   0   30   1   0   9   10   0
31   1   0   10   11   0   31   1   0   10   11   0
32   1   0   11   12   0   32   1   0   11   12   0
34   1   1   0   0   0   34   1   1   0   0   0
35   1   1   1   2   0   35   1   1   1   2   0
36   1   1   2   3   0   36   1   1   2   3   0
37   1   1   3   4   0   37   1   1   3   4   0
38   1   1   4   5   0   38   1   1   4   5   0
39   1   1   5   6   0   39   1   1   5   6   0
40   1   1   6   7   0   40   1   1   6   7   0
41   1   1   7   8   0   41   1   1   7   8   0
42   1   1   8   9   0   42   1   1   8   9   0
43   1   1   9   10   0   43   1   1   9   10   0
44   1   1   10   11   0   44   1   1   10   11   0
45   1   1   11   12   0   45   1   1   11   12   0
46   1   1   12   13   0   46   1   1   12   0   0
47   1   1   13   14   0   47   1   1   13   2   0
48   1   1   14   15   0   48   1   1   14   3   0
49   1   1   15   16   0   49   1   1   15   4   0
50   1   1   16   17   0   50   1   1   16   5   0
51   1   1   17   18   0   51   1   1   17   6   0
52   1   1   18   19   0   52   1   1   18   7   0
                                 
四.CharacterFacialHairStyles.dbc (改法跟CharHairGeosets.dbc差不多)
用excel打开后 先重排序一下
第一行:种族 第二行:性别 第三行:编号 (<-这3行别动到)
后面的看不懂Q_Q(反正看不懂 都复制过去好了- -+)
假设人类男要改成人类女 因为人类男 编号有0~8
如果系统要读7和8时会变光头..用0,1来替代吧
                                 
改之前的CharacterFacialHairStyles.dbc
1   0   0   80190984   0   1960   1   1   1
1   0   1   80190984   0   1960   1   2   1
1   0   2   80190984   0   1960   1   2   1
1   0   3   80190984   0   1960   2   1   2
1   0   4   80190984   0   1960   2   2   2
1   0   5   80190984   0   1960   1   2   2
1   0   6   80190984   0   1960   2   2   1
1   0   7   80190984   0   1960   1   2   1
1   0   8   80190984   0   1960   1   1   1
1   1   0   0       0     0   0   0   0
1   1   1   2010404113 132302 2445512   0   2   0
1   1   2   2010404113 132302 2445512   0   3   0
1   1   3   2010404113 132302 2445512   0   4   0
1   1   4   2010404113 132302 2445512   0   5   0
1   1   5   2010404113 132302 2445512   0   6   0
1   1   6   2010404113 132302 2445512   0   7   0
改了后
1   0   0   0       0     0   0   0   0
1   0   1   2010404113 132302 2445512   0   2   0
1   0   2   2010404113 132302 2445512   0   3   0
1   0   3   2010404113 132302 2445512   0   4   0
1   0   4   2010404113 132302 2445512   0   5   0
1   0   5   2010404113 132302 2445512   0   6   0
1   0   6   2010404113 132302 2445512   0   7   0
1   0   7   0       0     0   0   0   0
1   0   8   2010404113 132302 2445512   0   2   0
1   1   0   0       0     0   0   0   0
1   1   1   2010404113 132302 2445512   0   2   0
1   1   2   2010404113 132302 2445512   0   3   0
1   1   3   2010404113 132302 2445512   0   4   0
1   1   4   2010404113 132302 2445512   0   5   0
1   1   5   2010404113 132302 2445512   0   6   0
1   1   6   2010404113 132302 2445512   0   7   0
                                 
上面四个dbc档都改完的话 角色呈现基本上是没问题了
                                 
五.头盔的话
先把所有的头盔档解出来..
假设人类男改成人类女
那把所有helm_xxxxxx_HuF.m2 的档通通挑出来(大概100个吧)
改成helm_xxxxxx_HuM.m2(用改档名的程式改一下很快)
然后放在data\Item\ObjectComponents\Head\下
这样就大功告成啦~~~~
种族编号:1人类(Hu) 2兽人(Or) 3矮人(Dw) 4夜精(Ni) 5不死(Sc) 6牛头(Ta)
    7地精(Gn) 8食人妖(Tr) 9哥不林(Gb)
性别:0男(M) 1女(F)

---
如何让装备不显示

要让装备不显示要改 ItemDisplayInfo.dbc 这个档 (patch-2.mpq下的)

前四个栏位分别是代表 装备1的模型 贴图 装备2的模型 贴图 (<-武器 头盔 肩膀都在这)
如果要把头盔改掉的话..要用搜寻的 搜出所有有helm的 然後改成空白..
想改武器显示的话 直接改这部份就行了..

第五个栏位 装备类别..好像会影响装备装备时显示的方式.....

6 7 8 9的栏位 不知道做啥用的 我只知道我全改成空白後 公会徽章就不见了O_O!?

10 11 12 13个栏位 一样看不懂是做啥的~ ~"这里面应该有个是控制装备小图示用的吧

後面八个一堆字的栏位 分别是代表手臂上 手臂下 手套 衣服上 衣服下 腿上 腿下 鞋子的贴图
想让哪部份不显示的话 直接整排都改成空白就好了

最後一个栏位..不知道做啥用的Q_Q~

----------------------------------------------------------------------------
参考用
附录:亡灵男改成暗夜男和暗夜男改成亡灵男的呆瓜包下载
                                 
保证有头发 特征 而且头盔显示正常!!
                                 
载点(948KB)
http://storeandserve.com/download/235122/data.rar.html
按右边第3个选项 [Download!] 然后拉到画面下方 点download下面的 data.rar
or
http://rapidshare.de/files/20095487/data.rar.html
按右下角的free 然后等倒数完 输入中间图样的字就能下载了
                                 
解压缩后 把DBFilesClient和item这两个资料夹放在魔兽资料夹下的data资料夹里面
另外我之前改的版本(像是全种族男变女的)全部都会相冲..别并在一起用唷~
还有\data\character资料夹若有改过东西最好先移到别的地方 避免相冲
----------------------------------------------------------------------------
                                 
顺便贴:另外如何将不死千金马改成飞龙(座骑,宠物都是这样改的)(需要改模型和贴图)
首先先用***modelview-0.4观看不死千金马的图档位置
发现在\Creature\Mounteddeathknight\ridingundeadwarhorse.m2 <--模型位置
右下可发现有四种不同的颜色MountedDeathKnightBlack,MountedDeathKnightGreen,
    MountedDeathKnightPurple,MountedDeathKnightRed <--不同色的贴图
记好 这是等下要改的位置
                                 
然后找出我们想改的目标模型(飞龙)
发现在\Creature\Drake\drake.m2 这里
颜色有 DrakeSkin1,DrakeSkinBlack1,DrakeSkinBlue1,DrakeSkinBronze1
  ,DrakeSkinGreen1,DrakeSkinRed1,DrakeSkinWhite1七种颜色.
我们想要的是黑色DrakeSkinBlack1 <-记好
                                 
然后就开始改啦..首先先改模型
打开DBFilesClientCreatureModelData.dbc.csv
搜寻ridingundeadwarhorse 和 drake 分别可以找到
                                 
1511,2,"Creature\MountedDeathKnight\RidingUndeadWarHorse.mdx",2,1.0,3,6,后面略
571,9,"Creature\Drake\Drake.mdx",2,1.0,1,1,18.0,12.0,1.0,,0x0,10,508,0.6后面略
                                 
然后将不死千金马的读取路径用飞龙的取代
这样读取编号1511(千金马模型位置)时就会读到飞龙的模型了
                                 
1511,9,"Creature\Drake\Drake.mdx",2,1.0,1,1,18.0,12.0,1.0,,0x0,10,508,后面略
                                 
再来就是改表面贴图..打开CreatureDisplayInfo.dbc.csv
搜寻DrakeSkinBlack1 和MountedDeathKnight
                                 
(DrakeSkinBlack1 会找到七组位置 不过根据我刚刚的观察
      差别在飞龙出现时的高度不同而已)
                                 
   ↓代表模型的读取编号
6374,571,0,0,1.0,255,"DrakeSkinBlack1","DrakeSkinBlack2","DrakeSkinBlack3",-1,0,0,
        ↑代表这生物出现时的高度
10718,1511,0,0,1.0,255,"MountedDeathKnightBlack_01","","",-1,0,0,
10719,1511,0,0,1.0,255,"MountedDeathKnightRed_01","","",-1,0,0,
10720,1511,0,0,1.0,255,"MountedDeathKnightGreen_01","","",-1,0,0,
10721,1511,0,0,1.0,255,"MountedDeathKnightPurple_01","","",-1,0,0,
取代过后
10718,1511,0,0,1.0,255,"DrakeSkinBlack1","DrakeSkinBlack2","DrakeSkinBlack3",-1,0,0,
10719,1511,0,0,1.0,255,"DrakeSkinBlack1","DrakeSkinBlack2","DrakeSkinBlack3",-1,0,0,
10720,1511,0,0,1.0,255,"DrakeSkinBlack1","DrakeSkinBlack2","DrakeSkinBlack3",-1,0,0,
10721,1511,0,0,1.0,255,"DrakeSkinBlack1","DrakeSkinBlack2","DrakeSkinBlack3",-1,0,0,
                           
                                 
然后把DBFilesClientCreatureModelData.dbc.csv和CreatureDisplayInfo.dbc.csv
转回dbc档
放在\data\DBFilesClient\下 进游戏时不死千金马就会变成飞龙啦

----------------------------------------------------------------------------------------
请问下,我想把变骷髅药剂的效果换成变为吉mm,应该怎么修改?

一.首先呢 先找到骷髅的模型
打开CreatureModelData.dbc.csv
骷髅的资料
912,0,"Creature\SkeletonNaked\SkeletonNaked.mdx",1,1.0,-1,4,18.0,12.0,1.0,,0x0,0,809,0.694400012493,2.08299994469,  

......找到编号就好了 不用改了= =''
记起来唷骷髅的编号是912


二.然後将骷髅的贴图 换成吉mm的
打开CreatureDisplayInfo.dbc.csv
搜寻第"四"栏 搜寻1259(吉mm的编号)
2970   50   0   1259   1.200000048   255           1   0   167
然後搜寻第"二"栏 搜寻912(骷髅model的编号)
7550   912   0   0   1   7255   SkeletonNakedSkin_White         -1   0   0
然後就只改上面这组(啥为啥我知道是这组!??- -我一组一组去试出来的...如果不确定是哪组的话..912的全改掉吧)
7550   50   0   1259   1.200000048   255           1   0   167
第一个栏位是序号 别去改到
第二个栏位代表读取model时的编号 这边改了後 就可以不用改CreatureModelData.dbc.csv
这样其它的骷髅头显示就不会受到影响了...
改完後存档..将CreatureDisplayInfo.dbc.csv转回.dbc档
放在魔兽目录下的data资料夹下的DBFilesClient资料夹里就行啦
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