最近看到很多朋友在使用DAB3.0的时候有各种各样的问题,而我在基本运用方面一直使用正常,现在就分享一下我的使用心得
首先是看看我的界面,下面的说明都以战士为例
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一、基本运用(以战士姿态转换为例)
首先进入“按钮外框”,默认的mainbar是12个按钮,7页,其他的bar都是4个按钮,不符合我的要求,所以将mainbar减为3页,对应3种姿态,bar2-5均加为12个按钮,到这里,问题出现了,使用游戏自带的按键设置准备绑定快捷键时,bar2-5仍然是默认状态的4个按钮,没有按要求改为12个,怎么办呢?
原来,奥妙在这里
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在更改按键设置之后,要进入DAB自带的按键绑定这里,点击一下“自动配置”,然后退出DAB,进入游戏自带的按键绑定那里绑定快捷键就可以了
初始设定完毕,进入正题:进入mainbar的动作条条件设置这一项,将“选择条件”设置为“姿态切换到”,选择姿态,接下来把响应设置为“翻页”,再选择你这个姿态对应页,最后点增加条件就成功了。要注意的是,三个姿态要各设置一个条件。
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3.0最大的改进就是条件控制,要仔细的考虑设想中要实现的操作,要对将要发生的情况做出预判,而且要全盘考虑,然后在条件设置这里做相应的修改
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接下来再说两个扩展应用,也许能帮助大家更好的理解3.0的强大
1.实现动作条自动隐藏,在鼠标经过时自动出现,并且在战斗状态时一直显示
效果看图,在目标和自己的头像中间出现的动作条,就是这样设置的
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需要在动作条条件设置里添加的条件清看图
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尤其需要注意的是条件2的优先级低于条件4,为什么呢?如果没有设置这个优先级,那么2发生的时候,即使处于战斗中,动作条也会在鼠标离开之后隐藏起来,因为这4个条件的优先级是相同的,不论那个条件达成,都会触发相应的事件,而把条件2设置的优先级设置为条件4之后,当条件2和条件4同时达成,DAB会优先执行条件4所对应的事件,而把条件2的事件忽略掉
这样,就实现了一开始的设想,动作条自动隐藏,在鼠标经过时自动出现,并且在战斗状态时一直显示。
2.压制和复仇在不可使用时隐藏,可以使用时自动出现在鼠标上
首先,我们在按钮外框里添加两个浮动按钮,然后把相应的技能拖放到上面,在浮动按钮的控制栏里设置如下三个条件
a.选择条件:技能可用
选择响应:显示
b.选择条件:技能可用
选择响应:跟随鼠标
c.选择条件:技能无法可用
选择响应:隐藏
这样,就可以实现我们的设想。
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好好研究DAB3.0的条件控制,也许可以实现你一直期望的控制,给你带来方便,DAB3.0的条件控制是非常强大的。
希望大家能从这些文字里得到帮助。