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中国原创民族网络游戏占主导
作者:tanyp  来源:不详  发布时间:2007-7-29 15:25:57  发布人:偶然

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时间:2007年7月11日上午

地点:东锦江酒店锦祥礼堂

主题:“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”

在刚刚结束的第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家版权署署长、国家版权局局长柳斌杰同志发表讲话,谈到目前国内网游市场上中国原创民族网游已经占主导地位。下面是柳斌杰署长的发言:

    女士们、先生们、朋友们!“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”今天在这里隆重举行!国内众多游戏产业的嘉宾汇集一堂,就国内产业繁荣发展加强合作共同发展进行讨论。这是一件非常有意义事情。首先我代表中华人民共和国新闻出版总署向中央有关部委和行业协会的领导,上海市人民政府的领导,中外游戏产业的负责人,以及相关行业的代表、新闻记者表示热烈的欢迎!

    向多年来支持高峰论坛并支持我们工作的有关部门、中外企业、专家学者、新闻媒体表示衷心的感谢!

    向为这次论坛的顺利召开提供全面支持的上海市委、市政府、以及有关的工作人员致以最诚挚的谢意!

    网络游戏产业是极具市场活动的产业。为我们的文化繁荣、社会的和谐和产生越来越大的影响,成为网络游戏建设的重要任务。新闻出版署作为网络出版的行业管理部门在推动网络内容建设,加强行政管理、支持产业发展方面的重大政策和举措都会被网络游戏产业战略布局、自主创新、规范经营、规范发展产生重大影响。也是在座的各位、以及所有关注我们游戏产业的朋友们最为关心的问题!

    下面我就游戏产业发展谈三个方面的意见:

一、正确把握中国国际游戏产业的发展方向。

    在过去一年里,在党中央国务院的正确领导下,在有关部门的支持、配合下中国的网络游戏产业得到了突飞猛进的发展!网络游戏产业的中国特色越来越明显。这主要表现在以下4个方面:

    1:产业规模进一步扩大,产业前景广阔。2006年游戏产业继续保持增长的一年。具2006年游戏产业发展报告统计,中国的发展用户为848万,网络游戏用户为3260多万,比上年增长了23.8%。国内网络游戏全年的市场销售总收入为65.4亿元人民币。比上一年增长了73.5%。网络游戏产业的快速发展为电信、IT行业、媒体和传统出版业等相关产业创造的产值分别达到了210.5亿、83.3亿和39.4亿元人民币。

    据预测,2007年到2011年中国网络游戏增长率将会达到30.2%。这种高速增长的态势表明中国游戏网络市场成为世界上公认发展最快、最有广阔前景的市场之一!

    而且种种迹象表明世界游戏的重心正不断向亚洲、特别是是向中国市场转移,中国正逐渐成为世界游戏市场的热点地。

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